
Wenn dir der Name Rauno Schaal (http://rauno-schaal.tumblr.com/) nichts sagt, dann warst du vielleicht dieses Jahr nicht auf der Gamescom. Denn hier war es wo der junge Cosplayer seine bisher grösste Schaffung präsentiert hat: eine N7 Rüstung aus dem Spiel Mass Effect! Wir haben mit Rauno nun ein Kurzinterview gemacht, dass wir euch hier präsentieren, es gibt Aufschluß über viele interessante Dinge zu Rauno selbst und seinem Cosplay Hobby.
Was Rauno bisher gemacht hat zeigen wir euch hier – sein N7 Kostüm der Gamescom 2014:
So nun kommen wir zum Interview und wünschen dir viel Spaß!!
F: Wann hast du mit Cosplay angefangen und warum?
A: Ich habe vor ungefähr anderthalb Jahren angefangen. Damals wollte ich einfach einen Ausgleich zu meinem Bürojob haben und wollte etwas machen, das man anfassen kann. Da ich gerne spiele und schon länger die Cosplay Szene beobachtet hatte hab ich angefangen, einfache Teile zu nähen und später dann Requisiten zu bauen.
F: Als was arbeitest du – Schreiner? Oder wie hast du deine Kenntnisse in der Holzverarbeitung erlernt?
A: Ganz im Gegenteil. Ich arbeite in einer Softwarefirma und hatte bis auf kleine Heimwerkerprojekte keine Erfahrung in der Holzbearbeitung. Viel davon habe ich durch Tutorials aus dem Internet, durch Recherche und einfaches Ausprobieren gelernt.
F: Wie bist du auf die Idee des N7 Kostüms gekommen, hast du etwa Zeit neben dem Cosplay noch zu spielen?
A: Ja, die Motivation für ein bestimmtes Kostüm fängt immer mit der Faszination für ein Spiel oder einen bestimmten Charakter an. Ich finde die Mass Effect Reihe einfach sehr schön und sehr glaubhaft inszeniert. Es ist ein Science Fiction Epos, das den Spieler – mich zumindest – sehr stark mitreißt. In letzter Zeit spiele ich leider nicht mehr so oft aber ein Paar Stunden pro Woche sind da schon noch drin.
F: Welches Teil der Rüstung hat dich am meisten Zeit gekostet und warum?
A: Der Helm hat mit ca 7 Monaten die meiste Zeit und die meisten Materialien gekostet. Er ist mit viel aufwändigeren Verfahren gebaut als der Rest der Rüstung. Die Basis dafür war ein Papiermodell, das ich mit Glasfaser und Epoxidharz gehärtet habe. Dieses Modell musste dann unzählige Stunden mit Spachtelmasse und Schleifpapier verfeinert werden. Zuletzt habe ich das Modell mit einer Silikonform abgeformt und das endgültige Teil in Polyurethanharz gegossen . Das Lackieren und Installieren der LEDs und Scheibe war dann am Ende noch der kleinste Aufwand.
F: Woran hast du dich orientiert um die Rüstungteile wie Helm etc. so detailgetreu nachzubilden?
A: Es gehört beim Cosplay für mich dazu, so viele Referenzmaterialien zu sammeln und zu studieren, wie möglich. Ich verbringe viel Zeit damit, mir die Formen und Proportionen einzuprägen. Glücklicherweise ist dieses Kostüm vor allem in der amerikanischen Cosplay Szene relativ weit verbreitet und daher gibt es viele Leute, die ihre Referenzen mit der Community teilen. Der Helm basiert auf einem 3D Modell, das direkt aus dem Spiel mit Hilfe der Software Pepakura in eine Art Bastelbogen für Fortgeschrittene umgewandelt wurde. Somit sind die Proportionen so nah am virtuellen Original wie möglich. Die Rüstung basiert auf schematischen Zeichnungen, die ich auf meine Körpermaße angepasst habe. Viel entsteht aber auch einfach durch ausprobieren und mit den Referenzen vergleichen, bis es zufriedenstellend aussieht.
F: Welche weiteren Kostüme hast du bisher gebaut?
A: Angefangen habe ich mit einem gewöhnlichen Magier aus dem Fantasyrollenspiel Skyrim, das zweite war dann der Soldat Axton aus Borderlands 2. Das N7 Kostüm aus Mass Effect war mein bislang aufwändigstes.
F: Welches Kostüm trägst du am häufigsten/ liebsten?
A: Bislang hatte ich noch kaum Gelegenheiten, meine Kostüme zu tragen aber als Commander Shepard fühle ich mich bislang am wohlsten. Meistens ist es das Kostüm, was ich als letztes fertig gestellt habe denn man hängt einfach an dem Kostüm mit dem man in den letzten Monaten zahllose Stunden verbracht hat. Meistens ist das aktuelle auch handwerklich besser als die Vorgänger und es macht daher mehr Spaß, es zu zeigen.
F: Hast du neben Cosplay noch andere Hobbys?
A: Neben dem Spielen interessiere ich mich auch für andere Techniken, Dinge zu bauen. Ich habe zum Beispiel einen 3D Drucker, mit dem ich noch viel zu wenig mache. Ich liebe es einfach, Dinge herzustellen. Gelegentlich spiele ich auch Live Rollenspiele. Dafür müssen natürlich auch Kostüme geschneidert werden.
F: Welches Kostüm baust du für den nächsten Event und warum?
A: Gerade bin ich am Hexer Geralt von Rivia aus dem dritten Teil von „The Witcher“, der Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommt. Geralt ist ein sehr cooler, bedachter und mächtiger Hexer. Er ist kein typischer Haudraufheld, wie man sie aus anderen Actionspielen kennt. Vielleicht ist es diese Eigenschaft, die mich an diesem Charakter so fasziniert. Trotzdem kann er allerdings gut austeilen. Ich mag die Atmosphäre der Spiele und außerdem bietet sich hier die Möglichkeit, ein Pärchenkostüm mit meiner Freundin zusammen zu machen, sie wird die Geliebte von Geralt, Triss Merigold verkörpern.
F: Wie oft gehst du im Jahr auf Cosplay Events, welchen Event besuchst du als nächstes?
A: Ich war bisher leider nur auf einer einzigen Convention, der Gamescom in Köln, habe aber vor, in Zukunft öfter und vor allem mehrere Tage auf Events zu sein. Das Feedback, das man von den Fans der Spiele bekommt ist einfach überwältigend. Als nächstes werde ich wahrscheinlich zur RPC, der Role Play Convention gehen. Ansonsten stehen die Klassiker FedCon und die nächste Gamescom in großen roten Lettern in meinem Terminkalender.
Wenn dir dieses Interview gefallen hat, dann sei gespannt auf mehr! Wir haben bereits ein weiteres Interview mit einem tollen Cosplayer, also schau bald mal wieder rein!
Weitere Infos zu Rauno Schaal:
Blog: http://rauno-schaal.tumblr.com/
Twitter: @Wellentechniker
Facebook: https://www.facebook.com/rauno.schaal
Bilder Copyright: Rauno Schaal
Wir bedanken uns für die freundliche Zusammenarbeit und Bereitstellung der Bilder bei Rauno Schaal.
Infos zum Spiel aus dem das N7 Kostüm stammt:
Mass Effect von BioWare: http://masseffect.bioware.com/








